• „UX/XR – Usability und Digitale Welten“ studieren in Wilhelmshaven

    Digitalisierung gestalten

    UX/XR - Usability und Digitale Welten steht für anwenderfreundliche Erlebnisse in den digitalen Welten. User Experience (UX) ist das aufregende Gefühl bei der Nutzung eines Produkts, Usability sorgt für die benutzerfreundliche Anwendung, und Extended Reality (XR) bringt mit erweiterter Realität virtuelle Abenteuer in die reale Welt.

    Erweiterte Realität auch in Business-Anwendungen

    XR bereichert die Entwicklung von Spielen und verändert nachhaltig unsere Kommunikation in sozialen Netzwerken. Auch Unternehmen verlagern schon heute viele Geschäftsprozesse in die virtuelle Welt und werden damit noch effizienter und effektiver. Hier sind kreative Ideen gefragt, denn die Potenziale der XR bieten nahezu unendliche Möglichkeiten. Mit der Gestaltung von neuen Erlebnissen in den digitalen Welten werden unsere Absolventinnen und Absolventen zum Gamechanger für die Wirtschaft.

    Virtuelle Welten erleichtern den Arbeitsalltag

    Technische Fähigkeiten, Managementkompetenzen und anwenderorientiertes Design verbindet der Bachelor-Studiengang UX/XR – Usability und Digitale Welten. Diese Kompetenzen nutzen unsere Studierenden in Verbindung mit dem aktuellen Stand der Technik, um Prozesse ganz neu zu denken. So könnte man sich mit den digitalen Avataren seiner Kollegen_innen treffen, gemeinsam in Echtzeit an Projekten arbeiten, über Simulationen neue Fähigkeiten erlernen oder virtuell an Orte reisen, die Menschen normalerweise unzugänglich sind.

    Der Bachelorstudiengang UX/XR - Usability und Digitale Welten und alle weiteren Studiengänge des Fachbereichs Management, Information, Technologie werden im Rahmen der Qualitätssicherung regelmäßig überprüft und von unabhängigen Agenturen akkreditiert.

    Alle Information im Überblick
    Abschluss
    Bachelor of Science (B.Sc.)
    Bewerbung für inländische Studierende
    01.06. bis 15.09. oder 01.12. bis 15.03. via Jade eCampus
    Bewerbung für Internationals
    01.04. bis 15.08. oder 01.10. bis 15.02. via uni-assist
    Studienbeginn
    Wintersemester und Sommersemester
    Regelstudienzeit
    6 Semester
    Leistungspunkte gemäß ECTS
    180
    Studienort
    Wilhelmshaven
    Studienform
    Präsenz, teilzeitgeeignet
    Lehrsprache
    Deutsch
    Numerus Clausus / Zulassungsbeschränkung
    Nein
    Semesterbeitrag und -gebühren

    Lehrinhalte UX/XR - Usability und Digitale Welten B.Sc.

    • Modulübersicht Studiengang UX/XR-Usability und digitale Welten Studienstart Wintersemester

      Es werden nicht alle Module in jedem Semester angeboten. Je nach dem, ob das Studium im Sommersemester oder Wintersemester begonnen wird, ändert sich der Studienverlauf. 

      Nachfolgende Auflistung gilt bei Start im Wintersemester.

      1. Semester

      • Gestaltung: Grundlagen/Technik
      • Grundlagen der Informatik
      • Grundlagen der Ökonomie
      • Mathematik
      • Programmieren 1: Grundlagen der Programmierung
      • Psychologie

      2. Semester

      • Angewandte Statistik
      • Datenbanken
      • English for the Media
      • Medien und Kommunikation
      • Programmieren 2: Datenstrukturen und Algorithmen
      • Typographie und Layout

      3. Semester

      • Data Science und Künstliche Intelligenz
      • Entrepreneurship
      • Grundzüge des IT-Rechts
      • Internettechnologien 1
      • Programmieren virtueller Welten 1
      • User-centered Design

      4. Semester

      • Design Thinking
      • Internettechnologien 2
      • IT-Projektmanagement
      • Programmieren virtueller Welten 2
      • Usability Testing
      • Wissenschaftliches Arbeiten

      5. Semester

      • Extended Reality in der industriellen Anwendung
      • Projekt Extended Reality (XR)
      • Projekt User Experience (UX)
      • Wahlpflichtmodul 1
      • Wahlpflichtmodul 2
      • Wahlpflichtmodul 3

      6. Semester

      • Praxisphase (18 ECTS)
      • Bachelorarbeit mit Kolloquium (12 ECTS)

      Wenn nicht anders angegeben, werden alle Module mit 5 ECTS-Punkten (European Credit Transfer and Accumulation System) bewertet. Im Modulhandbuch erhalten Sie detailliertere Informationen zu jedem einzelnen Modul.

    • Modulübersicht Studiengang UX/XR-Usability und digitale Welten Studienstart Sommersemester

      Es werden nicht alle Module in jedem Semester angeboten. Je nach dem, ob das Studium im Sommersemester oder Wintersemester begonnen wird, ändert sich der Studienverlauf. 

      Nachfolgende Auflistung gilt bei Start im Sommersemester.

      1. Semester

      • Gestaltung: Grundlagen/Technik
      • Grundlagen der Informatik
      • Grundlagen der Ökonomie
      • Mathematik
      • Programmieren 1: Grundlagen der Programmierung
      • Psychologie

      2. Semester

      • Angewandte Statistik
      • Datenbanken
      • Grundzüge des IT-Rechts
      • Medien und Kommunikation
      • Programmieren 2: Datenstrukturen und Algorithmen
      • Typographie und Layout

      3. Semester

      •  
      • Design Thinking
      • English for the Media
      • Entrepreneurship
      • Internettechnologien 1
      • Programmieren virtueller Welten 1
      • User-centered Design

      4. Semester

      • Data Science und Künstliche Intelligenz
      • Extended Reality in der industriellen Anwendung
      • Internettechnologien 2
      • IT-Projektmanagement
      • Programmieren virtueller Welten 2
      • Wissenschaftliches Arbeiten

      5. Semester

      • Projekt Extended Reality (XR)
      • Projekt User Experience (UX)
      • Usability Testing
      • Wahlpflichtmodul 1
      • Wahlpflichtmodul 2
      • Wahlpflichtmodul 3

      6. Semester

      • Praxisphase (18 ECTS)
      • Bachelorarbeit mit Kolloquium (12 ECTS)

      Wenn nicht anders angegeben, werden alle Module mit 5 ECTS-Punkten (European Credit Transfer and Accumulation System) bewertet. Im Modulhandbuch erhalten Sie detailliertere Informationen zu jedem einzelnen Modul.

    • Beispiel aus dem Wintersemester 2025

       MontagDienstagMittwochDonnerstagFreitag
      08:15 bis
      09:45 Uhr
          Grundlagen der Ökonomie
      10:15 bis
      11:45 Uhr
      Gestaltung Grundlagen/TechnikProgrammieren1 Mathematik1Grundlagen der Ökonomie
      12:15 bis
      13:45 Uhr
      Gestaltung Grundlagen/Technik Übung Grundlagen der Informatik Gestaltung Grundlagen/Technik
      14:15 bis
      15:45 Uhr
      Programmieren1 Mathematik1 Grundlagen der Informatik
      16:00 bis
      17:30 Uhr
      Unterstützungsangebot MathematikPsychologiePsychologie  
    • UX/XR - Usability und Digitale Welten steht für anwenderfreundliche Erlebnisse in den digitalen Welten. User Experience (UX) ist das aufregende Gefühl bei der Nutzung eines Produkts, Usability sorgt für die benutzerfreundliche Anwendung, und Extended Reality (XR) bringt mit erweiterter Realität virtuelle Abenteuer in die reale Welt.

    • XR bereichert die Entwicklung von Spielen und verändert nachhaltig unsere Kommunikation in sozialen Netzwerken. Auch Unternehmen verlagern schon heute viele Geschäftsprozesse in die virtuelle Welt und werden damit noch effizienter und effektiver. Hier sind kreative Ideen gefragt, denn die Potenziale der XR bieten nahezu unendliche Möglichkeiten. Mit der Gestaltung von neuen Erlebnissen in den digitalen Welten werden unsere Absolventinnen und Absolventen zum Gamechanger für die Wirtschaft.

    • Virtuelle Welten erleichtern den Arbeitsalltag

      Der Bachelor-Studiengang UX/XR – Usability und Digitale Welten verbindet technische Fähigkeiten, Managementkompetenzen und anwenderorientiertes Design. Diese Kompetenzen nutzen unsere Studierenden in Verbindung mit dem aktuellen Stand der Technik, um Prozesse ganz neu zu denken. So könnte man sich mit den digitalen Avataren seiner Kollegen_innen treffen, gemeinsam in Echtzeit an Projekten arbeiten, über Simulationen neue Fähigkeiten erlernen oder virtuell an Orte reisen, die Menschen normalerweise unzugänglich sind.

    • Nach dem Studium sind unsere Absolventen_innen in der Lage, die technologischen Chancen für Unternehmen zu bewerten, zielgerichtet neue Systeme zu entwickeln und diese für die jeweilige Zielgruppe barrierefrei zugänglich zu machen. Das Studium vermittelt interdisziplinäre Fähigkeiten für diverse Berufsbilder sowie Soft Skills, um auf die beruflichen Anforderungen und Projekte vorzubereiten. Damit legen wir den Grundstein für einen erfolgreichen Berufseinstieg als UX-Designer, -Entwickler oder als Softwareentwickler für Mixed-Media-Anwendungen.

    • Auch wenn die Extended Reality für dich noch Neuland ist, bietet dir das Studium UX/XR – Usability und Digitale Welten eine spannende Welt voller zukunftsorientierter Berufsperspektiven.

      Virtual oder Augmented Reality?

      Virtual Reality (VR) nutzt abgeschlossene Brillen, die ein ganz eigenes Realitätserlebnis erzeugen. Hier kann man vollständig in die virtuellen Welten eintauchen, wie bei Spielen oder Chatprogrammen. Bei Augmented Reality (AR) wird die Realität erweitert, beispielsweise werden Informationen zum Gegenstand eingeblendet, der gerade betrachtet wird.

      Extended Reality (XR)

      XR umfasst alle Technologien, mit denen unsere Realität mit der virtuellen Welt verbunden wird. Sie können diese kreativ gestalten.

      User Experience (UX) und Usability

      Damit der Schritt in die Extended Reality gelingt und sich die Nutzer dort gern aufhalten und vernetzten, spielt die User Experience (UX) eine entscheidende Rolle. UX sorgt dafür, dass Anwender in der digitalen Welt nicht verloren gehen und alle Funktionen wie vorgesehen nutzen können.

      Usability stellt sicher, dass die Anwendungen wie erwartet funktionieren.

    • Logo StudyCHECK

       

      Hier gibt es Stimmen unserer Studierenden.

      Bewertungen des Studiengangs UX/XR - Usability und digitale Welten auf StudyCHECK.de

       

       

      Was ist StudyCHECK?

      StudyCHECK ist eine unabhängige Online-Plattform, die Studierende bei der Wahl des richtigen Studiengangs unterstützt.

      Mit über 100.000 Bewertungen von Studierenden aus ganz Deutschland bietet StudyCHECK einen realistischen Einblick in Studiengänge, Hochschulen, Lehrveranstaltungen und das gesamte Studienleben.

    Praxisbezug

    UX/XR - Usability und Digitale Welten – Praxis von Anfang an

    Der Studiengang UX/XR - Usability und Digitale Welten ist mehr als Theorie: Wir verbinden IT, Technik, Medienerstellung und echte Unternehmenspraxis.

    Während des Studiums arbeiten Studierendengruppen an realen Projekten mit Unternehmen oder lernen anhand von Fallbeispielen kennen, wie die Berufspraxis in verschiedenen Branchen funktioniert.

    Durch Exkursionen, Firmenkooperationen und ein verpflichtendes Praxissemester können die Studierenden, digitale Lösungen direkt in der realen Welt erfahren. 

    Auch ihre Bachelorarbeit können Studierende direkt bei einem Unternehmen durchführen – mit echtem Auftrag, echtem Feedback und echtem Netzwerk – und somit schon während des Studiums wichtige Kontakte knüpfen.

    Studierende des Studiengangs UX/XR - Usability und Digitale Welten gekommen bei uns Wissen, das zählt – in der Praxis.

    Einblicke

    AR im Firmenumfeld
    Frau mit VR -Brille im Raum
    StandUp Meeting im Projekt
    AR in der Gärtnerei

    Berufsbild

    Foto: Usability Tests

    Zum einen sind die Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit (Usability) von Informations- und Kommunikationssystemen in den vergangenen Jahren stetig gestiegen. Zum anderen findet die digitale Virtualisierung (Augmented und Virtual Reality) immer mehr Anwendungsbereiche in Wirtschaft und Technik. Der Einsatz von AR-Brillen in der Logistik oder die Einbindung von VR in die Produktentwicklung stellen nur zwei Beispiele dar.

    Die Verschränkung der beiden Entwicklungslinien UX und XR zu UX/XR ist auch beruflich vielversprechend. Der Studiengang UX/XR – Usability und Digitale Welten bildet für die Berufsfelder rund um die Konzeption, die Erstellung und den Betrieb von gebrauchstauglichen digitalen Anwendungen aus.  

    Absolvent_innen dieses Studiengangs beherrschen sowohl die Sprache der Entwickler_innen als auch der Nutzer_innen. Sie sind in der Lage, die Geschäftsprozesse eines Unternehmens durch gebrauchstaugliche digitale Anwendungen zu unterstützen. Durch die fortschreitende digitale Transformation von Wirtschaft und Gesellschaft haben Studienabsolvent_innen sehr gute Chancen auf den direkten Berufseinstieg. Alternativ kann ein weiterführendes Master-Studium absolviert werden. 

    Internationales

    Die Jade Hochschule ermuntert Studierende, Auslandserfahrungen zu sammeln. Dazu können sie für ein bis zwei Studiensemester an eine (Partner-) Hochschule gehen, ihr Praxissemester im Ausland absolvieren oder an einem internationalen Projekt teilnehmen. Neben dem Modul „Business English“ mit zahlreichen praxisnahen Übungen werden weitere Module englischsprachig unterrichtet.

    Das International Office unterstützt die Studenten bei der Suche nach einer geeigneten (Partner-)Hochschule und unterstützt zudem bei Fragen der Finanzierung.

    In der Vergangenheit wurde beispielsweise das Projekt International Jade Modeling Award in Klaipeda (Litauen) durchgeführt. Außerdem hatten zwei Studierende der Wirtschaftsinformatik die Gelegenheit, mit dem Papercube-Projekt nach Indien und Katar zu reisen.

    Studienort Wilhelmshaven

    Campus Wilhelmshaven

    Stadt Wilhelmshaven

    Bewerbungsprozess

    Registrierung über den eCampus

    Als erstes ist eine Registrierung auf der Startseite des Bewerbungsportals im Jade eCampus erforderlich - dies gilt auch, wenn du aktuell bereits bei uns eingeschrieben bist oder es mal warst.

    Internationale Studierende: Ausländische und deutsche Studierende, die ihren Schulabschluss im Ausland erworben haben, bewerben sich über uni-assist!!

    Bewerbung über den eCampus

    Danach gibst du online die Bewerbung für den gewünschten Studiengang ab und beantragst die Immatrikulation. Der eCampus führt dich dabei Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess.

    Nachdem du alle erforderlichen Angaben gemacht hast, werden dir die einzureichenden Unterlagen im Upload-Bereich im Jade eCampus angezeigt. Lade dort die unterschriebene "Annahmeerklärung" aus dem "Antrag auf Immatrikulation" sowie alle weiteren geforderten Dokumente hoch und überweise den Semesterbeitrag!

    Prüfung und Status der Bewerbung

    Im Anschluss werden die eingereichten Unterlagen durch das Immatrikulationsamt geprüft und du erhälst eine automatisch generierte Mail mit der Bitte, deinen Status im Bewerberportal zu überprüfen. 

    Anschließend können fehlerhafte oder fehlende Unterlagen nachgereicht werden.

    Immatrikulation und Zugangsdaten

    Sobald alle Unterlagen vollständig und korrekt vorliegen sowie der Semesterbeitrag auf dem Konto der Jade Hochschule eingegangen ist, wird deine Immatrikulation durchgeführt.

    Nach der Immatrikulation werden dir im Jade eCampus deine initialen Zugangsdaten und ein Link zur Aktivierung deines studentischen Hochschulzugangs angezeigt. Bitte aktiviere diesen innerhalb von 28 Tagen und notiere deine Zugangsdaten.

     

    FAQ

    • Für das Studium Digitale Transformation & Usability wird folgendes benötigt:

      • Eine Hochschulzugangsberechtigung
      • Affinität zu digitalen Technologien und Design
      • Internationale Bewerber müssen ihre Hochschulzugangsberechtigung über uni-assist nachweisen
    • Das Bachelorstudium Digitale Transformation & Usability dauert in der Regel:

      • Sechs Semester
      • Inklusive praxisorientierter Projekte und einer Bachelorarbeit
    • Absolventen des Studiums Digitale Transformation & Usability sind gefragt in Bereichen wie:

      • Usability Engineering
      • Digitale Transformation in Unternehmen
      • User Experience Design
      • Forschung und Entwicklung digitaler Technologien
    • Ja, das Studium umfasst:

      • Praxisnahe Projekte
      • Kooperationen mit Unternehmen
      • Anwendung theoretischer Kenntnisse in allen Bereichen
    • Im Studium Digitale Transformation & Usability gibt es fachliche Inhalte aus folgenden Bereichen:

      • Methoden und Techniken der Usability
      • Gestaltung digitaler Welten
      • Digitale Transformation und Technologien
      • Analyse und Optimierung von Nutzererfahrungen
    • Für das UX/XR-Studium sind ausreichende Kenntnisse der deutschen Sprache mindestens entsprechend dem Niveau B1 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens notwendig. Dieses kann nachgewiesen werden durch:

      • ein anerkanntes Zertifikat 
        • TestDaF 4x4 
        • DSH 2 
        • DSD II 
        • Feststellungsprüfung (FSP) 
        • Goethe-Zertifikat C1 
        • ÖSD-Zertifkat C1 
        • telc C1 Hochschule

      Bewerberinnen und Bewerber müssen Kenntnisse der englischen Sprache auf dem Niveau B1 des europäischen Referenzrahmens für Sprachen nachweisen.  Der Nachweis der sprachlichen Voraussetzung wird geführt über eines der nachfolgenden Zertifikate oder über ein anderes Zertifikat, das einer Einzelfallprüfung unterliegt:

      • Schulzeugnisse, durch die die Fremdsprache über mindestens drei Jahre bis zum Abschluss, der zum Hochschulzugang berechtigt, nachgewiesen wird oder 
      • Nachweis eines mindestens zweijährigen Unterrichts an einer weiterführenden Bildungsein- richtung, in der die englische Sprache die primäre Unterrichtssprache ist, oder
      • eines der folgenden Sprachzertifikate:
        • Test of English as a foreign Language (TOEFL) 
          • Internet based, Mindestpunktzahl 57
          • Paper based, Mindestpunktzahl 487 
        • International English Testing System (IELTS), Mindestnote 4,5.
    • Unser Immatrikulationsamt hat genau für solche Fälle eine FAQ mit allgemeinen Fragen zusammengestellt.

    Ansprechpersonen

    Studiengangsbeauftragter UX/XR - Usability und digitale Welten

    Prof. Dr. Knut Barghorn

    Friedrich-Paffrath-Straße 101

    26389 Wilhelmshaven

    E-Mail knut.barghorn@jade-hs.de

    Tel. +49 4421 985 - 2855

    Dekanat MIT

    Friedrich-Paffrath-Straße 101

    26389 Wilhelmshaven

    E-Mail dekanat-fb-mit@jade-hs.de

    Tel. 0 44 21 985 2500

    Sie finden das Dekanat des Fachbereichs MIT im Südgebäude Raum S 228 (2. OG).

    Immatrikulationsamt in Wilhelmshaven

    Friedrich-Paffrath-Straße 101

    26389 Wilhelmshaven

    E-Mail i-amt-whv@jade-hs.de

    International Office (Incomings)

    Ilze Peksa, B.A.

    Friedrich-Paffrath-Straße 101

    26389 Wilhelmshaven

    E-Mail ilze.peksa@jade-hs.de

    Tel. +49 4421 985 - 2948